nba2006游戏

NBA 2006游戏全面攻略

在电子游戏的世界里,体育类游戏一直以其独特的竞技魅力和高度的还原度吸引着广大玩家。《NBA 2006》作为EA Sports经典篮球系列中的一员,不仅继承了前作的优点,还在多个方面进行了创新与升级,为玩家带来了更加逼真的NBA赛场体验。

一、游戏介绍

《NBA 2006》于2005年末至2006年初期间发布,登陆了多款主流游戏平台,包括但不限于PC、PlayStation 2和Xbox等。这款游戏以2005-2006赛季的NBA为背景,收录了当时联盟中的所有球队和球员,让玩家能够操控自己喜欢的球星,在虚拟的赛场上挥洒汗水,追逐总冠军的荣耀。

游戏采用了先进的3D图形引擎,人物动作流畅自然,光影效果细腻逼真,赛场氛围紧张刺激,完美复刻了NBA比赛的每一个细节。此外,游戏还加入了全新的动态DNA系统,根据球员的真实能力和比赛状态动态调整其表现,使得每一次游戏体验都独一无二。

二、游戏玩法攻略

① 球队管理 在《NBA 2006》中,玩家不仅是一名教练,还是球队的总经理。你需要合理规划球队阵容,通过交易和自由签约来补强球队。关注球员的潜力值和薪资要求,确保球队在保持竞争力的同时,财务状况也要健康。

② 比赛策略 比赛前,根据对手的阵容和战术特点制定相应的比赛策略。调整球队的攻防节奏,合理分配球员的上场时间,关键时刻利用暂停来布置战术。游戏中,球员的体能和心态管理同样重要,适时进行轮换和调整。

③ 球员技能提升 通过训练和比赛,球员的技能会得到提升。关注球员的训练需求,合理安排训练计划。同时,利用赛季中的全明星赛和季后赛等特殊赛事,为球员提供更多展现自我的机会,从而提升他们的自信心和属性值。

三、游戏特色与挑战

① 动态DNA系统 这一创新系统让游戏中的球员表现更加贴近现实。球员的伤病、疲劳、状态起伏等因素都会实时影响他们的比赛表现,增加了游戏的不可预测性和趣味性。

② 王朝模式 王朝模式是《NBA 2006》中的一大亮点。玩家需要带领球队经历多个赛季,不仅要在常规赛中争取好成绩,还要在季后赛中击败各路强敌,最终夺得总冠军。这一过程中,球队的财务健康、球员续约、新秀选拔等环节都需要玩家亲自操刀。

③ 在线对战 游戏支持在线对战功能,玩家可以与其他玩家实时对战,体验真实的NBA对抗。这不仅考验玩家的操作技巧,还考验策略布局和临场应变能力。

四、总结与评价

《NBA 2006》凭借其出色的游戏画面、丰富的玩法模式以及创新的游戏系统,成为了当时体育类游戏中的佼佼者。它不仅满足了篮球迷对NBA赛事的热爱,也为广大游戏玩家提供了一个展示篮球智慧和操作技巧的舞台。尽管时光流逝,但这款游戏仍然在许多玩家心中占据着重要的位置,成为了一段难忘的经典记忆。

如果你也是NBA的忠实粉丝,不妨一试《NBA 2006》,相信你会在这款游戏中找到属于自己的篮球梦想和激情。

求NBA2006单机游戏的操作方法!

进攻时:

X: 传球

S: 上篮、扣篮/补扣

D: 投篮/补篮

E: 小跳步/原地转身

C: 巨星键(配合其他按键可以使出巨星绝招)

A: 空中接力

R: 向篮筐抛球

W: 故意犯规

Shift: 加速

Ctrl: 看人传球

数字键1、2、3、4切换进攻战术

防守时:

X: 换人

S: 抢断

D: 挡拆

E: 盖帽

C: 巨星键(配合其他按键可以使出巨星绝招)

A: 制造犯规

W: 叫暂停

Shift: 加速

数字键1、2、3、4切换防守战术

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介绍一些NBA LIVE 2006的技巧 攻略等等(只要是关于这款游戏的什么都行 详细点)

NBA Live 2006]实用技巧一览

首先大家总是抱怨球员在合同上狮子大开口?没关系,开始几年以后,电脑的各队基本就和现在的纽约——全是高薪低能根本,没办法签自由球员。于是当你的明星球员开口顶薪之后,别理他,让他去自由市场,唯一要注意的是电脑万一有薪水空间就一定会拦截。这时候我们就可以甩掉烂合同了。你有薪水空间?粗暴点我直接送你几个人把你薪水空间涨满,文雅点我把手头上的高顺位选秀权换你next的选秀权,电脑就是电脑。新秀它是直接和人家签3年,而且老合同也都是10%UP满续约。

这样就可以开始我们的计。,等到季前赛开始的第一天,你去自由市场,发现这些什么顶薪全部因为没球队要变成中产5M。一次可以签5年,还可以每年薪水10%下调。于是管你詹姆斯、科比还是麦蒂,一律中产伺候。

最后需要注意的是,球员过了30就开始数值下降,如果不是特别喜好,请尽快交易。

打电脑基本法。在默认设置下,不管什么难度,非空位出手就别丢三分,内线防守别乱跳。其实调戏电脑的PG很容易:先面对它做个抄球动作,电脑就会认为你是防守失位,会从附近直线加速切入,预判一下线路直接站上去等它带球撞人。

最保险的得分方法:还真的就是突破-分球-再突破-分球。最后扣还是上就随意随意啦。

投3分的最保险方法:大范围45度转移球,电脑会预判抄球,结果就是它和葱一样的栽出去,所以你要做的就是,转移后直接按投篮,然后球进,电脑在你屁股后面。

传球技巧:尽管这次有多种传球方式,但对电脑最好用的还是定向选择后传球,最不容易被断(这样打个比方:Nate Robinson这种小矮子在内线被YM绕前防守卡位后要球,定向都能传进去让他扣)所以除了打快攻连锁传接外一般都不推荐直接用直接传球。

很多小技巧在游戏中都非常实用,我们将不断搜集网友心得,并不断更新。

1,利用按键粘滞空中接力。按住传球键不放、球传出去后可以跑到自己喜欢的位置然后松开传球键、球又传回手里。也可以球传出去后、快跑到篮下、然后在不松开传球键的情况下再按空中接力。

尤其快攻时如果有队友与你一起跑、可以用此招进行空接。另外一个方法:玩过05的朋友可以把05中的文件移到06的文件夹来靠打键变为明星键,然后在距离篮框有一定距离的时候,按住明星键,再按一下抢篮板键就可以用出了。一定距离一般是罚球线到篮框的距离,不能太近。重播键是篮板键。而且只有超级明星入球以后,有提示时,按篮板键,才有效。

2,得分后卫外线扯动,小前锋插内线。安德森控球,启动战术麦迪会跑到3分线外,姚和SWIFT已经做好策应,当麦迪启动时,姚和SWIFT挡住麦迪身后的对手,麦迪跑到篮下,安德森传球,麦迪上篮。这个战术不是100%成功,应为篮下还有个对手的中峰,就看球员实力了。当然关键还是在于他的突然性,适时的使用,会使对手防不胜防。

3,麦迪全明星赛中上演过的经典自抛自扣,方法也比较简单:把无球键设置起来,打全明星和1对1斗牛的时候可以把球抛向篮板,然后快速移动过去按下扣篮键即能完成。

4,控球后卫控球时将球交给小前锋,当SF传球给内线时,PG高速无球跑位进内线创造得分机会。这个战术在游戏中需要中锋有不错的传球能力,同时控球后卫的和进攻意识越高越好。符合条件的话进攻非常流畅;如果数值达不到要求,那么不论是中锋传球失误还是后卫不能第一时间得分都是很普遍的现象。

NBA 06王朝模式梦幻选秀心得

NBA Live 2006 中梦幻选秀(Fantacy Draft)的关键就是前5轮,凑齐先发五虎是关键。

第一轮 没什么好说的,选自己喜欢的球星就是了,基本上选90的,90以下的反正可以交易浪费个头号选秀选87的姚明没什么意义。

第二轮 这就要看上一轮留下什么人才了, 我选到最好的是邓肯和韦德。不过杰森里查德森还在的话千万不要错过, 此人能力87外加高飞能力,更重要的是他的薪金连1百万也不到,绝对价廉物美。

第三轮 运气好的话还可以选到几个80的能力,韦伯千万不要选,虽然能力81,但薪金高达1600万,实足的高薪低能。

第四轮 基本上80的都选光了,现在就要看那些能里一般但发展潜力大的球员。基本上选那些球龄在4年以下的,4年的都比较贵特别是大前锋和中锋。Reed 和奥卡福是这一轮比较值得选和还有可能在的球元两人能里都在75,一个76一个78。两人还各有射手和力量能力,薪金也比较低。Reed 连1百万也不到。

第五轮 选那些能力高的新人和1年球龄的球员,这些球员能力加得快且薪水少,以后换球员也比较方便。

这样先发五人便到齐了。

另外不要只看能力,一些球员的能力不错但他拿的薪金远比他的能力高出许多。有可能多选一些5年以下的球员这些人能力涨的快且不浪费工资额。

[NBALIVE06]键盘按键设置(网址内有贴图)

后来出来了一个改键盘的方法。我刚试了下06也可以的

bind K_ESC PAUSE

bind K_RCTRL CALLPLAY后

加两行

bind K_F RYAXISCHANGE

bind K_G RXAXISCHANGE

"F","G" 是你自己选用的键

之后就可以看见效果了

[NBA2006]巨星模式出招表一览

游戏信息:

游戏名称:美国篮球职业联赛06

英文名称:NBA的内容 href="; target=_blank>NBA live 06

游戏发行:EA Sports

游戏制作:EA Canada

游戏类型:体育

官方站点:

巨星模式出招表:

高飞球员:

超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣

超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=双手风车扣

超级巨星反应动作 + 灌篮=空中转身180度双手背扣

超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=单手风车扣

超级巨星反应动作 + 传球(按住)=双手风车扣

超级巨星反应动作 + 投球=起跳后双手收回再出扣

得分者-内:

超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=空中闪躲单手上篮

超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=骑马射箭投篮

超级巨星反应动作 + 灌篮=空中闪躲假换手上篮

超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=起跳空中移位单手高举投篮(勾手)

超级巨星反应动作 + 传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)

超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出

超级巨星反应动作 + 投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)

得分者-外:

超级巨星反应动作 + 盖帽=单脚起跳骑马射箭投

超级巨星反应动作 + 灌篮=突破球换手绕身一圈上篮

超级巨星反应动作 + 传球=突破假扣假动作上篮

超级巨星反应动作 + 投球=双脚起跳先假投后出手

主控球员:

超级巨星反应动作 + 盖帽=转腰甩球

超级巨星反应动作 + 灌篮=背后传球

超级巨星反应动作 + 传球=击地传球

超级巨星反应动作 + 投球=从肩后传球

威力球员:

超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=双脚起跳,双手战斧式并挂篮圈

超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=单手大风车

超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=双手风车

超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=双脚起跳,单手暴力灌篮

超级巨星反应动作 + 传球(不放)=双脚起跳,双手战斧,马上落地

超级巨星反应动作 + 盖帽(不放)=单手战斧

超级巨星反应动作 + 灌篮(不放)=单脚起跳,单手战斧

超级巨星反应动作 + 投球(不放)=竖直起跳,双手暴力灌篮

射球员:

超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=假投(和轻按一下投球键作用相同)

超级巨星反应动作 + 盖帽(按住不放)=投打板球

超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=假投假动作

超级巨星反应动作 + 灌篮(按住)=投3分球手后投球的手高举不放

超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=往持球手方向做一传球假动作然后把球举起

超级巨星反应动作 + 传球(按住)=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出

超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=假投假动作

超级巨星反应动作 + 4(按住不放)=快速出手(如雷啊伦的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里)

抄截者-内:

超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽

超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断

超级巨星反应动作 + 传球=切换队员

超级巨星反应动作 + 投球=造犯规

抄截者-外:

超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽

超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断

超级巨星反应动作 + 传球=切换队员

超级巨星反应动作 + 投球=造犯规

NBA LIVE 06的游戏简介

NBA2006中文版是美国EA公司在2005年发行的一款NBA体育,在游戏中将会操控着顶尖的NBA球星与他们的队伍进行5对5的比赛模式。

NBA2006接受了全新的图像引擎,体现出全新的球员模型。游戏还更改了一些内容如:NBA明星周末允许玩家在灌篮大赛中可以特意的制作出各种花式灌篮。还提供了更多更全的NBA周末,三分球大赛、新秀挑战赛、NBA明星赛,NBA明星周末也改变成了像NBA王朝模式一样独立放置游戏版块了。

NBA2006还将会加入“自由式超级巨星模式”这种模式主要采用了全新的操作,让玩家可以再篮球场上使用更多的篮球招式去进攻或防守,这些进攻球员的动作也将改变有传球、灌篮、截球等。传球动作基本都会不看队友进行传球、背后传球和假投真传等系列动作。这系统的特点就在于体现出每个超级巨星的招牌动作 中文名称:NBA2006中文版

英文名称:NBALⅣE2006

制作发行:EASPORT

地区:大陆 德文.韦德说到:“代言nba2006中文版是我正直NBA职业里第二个荣幸”“当你回看一些已经有这一个机会的伟大运动员的时候,它的发展已经成为EA运动家庭的一部分.我玩它已有10年”

nba2006中文版将修改拉杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,扣篮,犯规,救球等06的AI将比历代的AI更高,使得赛场上的变化更大,比如“麦迪时刻”。

游戏性/人工智能

贯彻真实的nba战术。电脑会通过一场精彩的比赛击败你,而不是靠“作弊”。

恢复在比赛进行过程中存盘的功能。

不要让电脑球员在(你的)快攻中轻易地追上你。

为每一个队增加偏好设置(例如换人频率,快攻频率等)。

增加设置换人模式的功能。

增加当自动换人开启时的球员锁定选项,使得他会一直留在场上直到你(手动)把他换下来。

增加比赛前设置战术的功能。

增强快攻的人工智能。电脑队友会为了预期中的传球而持续向篮框奔跑。

降低盖帽次数。

增加战术编辑功能。

增加发界外球时的战术呼叫功能。

使球员的跑动中接球更频繁。

增加在球员救球导致摔在地板上时进行强行跳球以及盗球的功能。

允许球员在投篮被盖或失球之后继续拚抢。

修正调整式投篮(拉杆?)使得球员不至于一到篮板后面就玩完。

恢复用假传代替假投的功能。

增加发界外球战术。

不要总让小前锋发界外球,让玩家自己设定。

加强底线上的靠打/踮步/过人。

让一对一单挑变得更少。电脑球队会登陆更多的助攻形式。无论如何,控卫不能老是得到15次助攻。

恢复那些臭名昭著的犯规,但不要由此引起受伤。

增加在故意犯规战术的基础上指定犯规球员的功能。

增加花哨的传球,但使得它在拥挤状态以及缺少一个好的传球手时不容易成功。

增加球员招牌动作/个性表现。

降低电脑追上比分的能力,使之更现实。当电脑在最后两分中内落后30分,他们会尽遣替补,官方称之为“垃圾时间”。

增加更多空接控制。让直传在空接时变得可能,以便于找到合适的球员完成空接.

增加从包夹状态中摆脱的功能--由球员数值决定。

增加更多包夹时盗球的控制。太过于具有侵犯性将导致犯规。

增加更多游戏中的勾手投篮,包括跑动中勾手。

允许更多的空中选择,例如上篮或灌篮过程中传球。

限制直传的对象选择---这将由球员的进攻意识决定。

《nba2006中文版》将会加入“自由式超级巨星”(Freestyle Superstar)模式,这种模式采用了全新操作方式,让玩家可以在球场上使用更加丰富多样的进攻和防守动作,这些进攻球员的动作包括有传球、灌蓝、截球等。传球动作包括有不看队友的传球、背后传球等,总体来说,这套系统的特征就是动作花样繁多,体现各超级球星的招牌动作。

游戏引入的这套自由式超级巨星动作的最大特征就是操作简单,只要按相应的键位就可以发动。不同的球员会有不同的操作方式,当然这主要是指那些大家都耳熟能详的超级巨星,每个球队最多只有1位前锋和1位后卫超级巨星。这套系统仍然在调试中。是否能在游戏中成为超级巨星,主要是看球员在各赛季的总评分。不过为了满足玩家对特定球星的喜爱情绪,本作也将会加入一个评分调整选项,玩家可以改变自己所喜爱的球星的评分,使其成为超级巨星。