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DNF:爷青结!伤害显示大改版,全屏999没有了!如何评价?

DNF:爷青结!伤害显示大改版,全屏999没有了!如何评价?

还记得60版本的DNF,和组队刷图,看到对方打出全屏999的伤害的时候,心里是羡慕不已,“全屏999,666”也成为了当年的经典,而这个经典,随着版本更迭,装备越来越强,伤害越来越高,每一位玩家都能够打出“全屏999”伤害! 

伤害显示改版 

随着玩家的伤害越来越高,伤害词条越来越多,白字、黄字、暴伤、技能攻击力、持续伤害、最终伤害等伤害数据层出不穷,每次刷图,伤害数据就占去了大半个屏幕,虽然视觉效果震撼,但是,对刷图的体验有较大影响,为此,韩服对伤害显示做出重磅改版:对伤害数字进行了整合!

【一】伤害数字整合 

如图所示,伤害数字显示的时候,在保留原有的各种白字、黄字、暴伤等数据显示的同时,新增了一个“白色的数据”,这个数据是“每一次单段攻击的伤害总和”,代表了这一次攻击的所有词条打出的伤害。

【二】伤害字体透明设置 

在上述内容中,新增了伤害数字整合,不仅没有减少原有伤害显示,反而增加了,这对屏幕显示是不是又多了压力?让屏幕更眼花缭乱呢?其实不然,这次改版,新增了“伤害字体透明设置”,如图所示,玩家可以自主选择调整字体透明度,从而决定是否显示之前的伤害字体。如果玩家选择“老字体0%、整合字体100%”,就会出现全新的伤害字体展示。

【三】画面清洁美观 

如果玩家选择“老字体0%、新字体100%”透明设置,刷图的时候,就只会显示一个“整体伤害数字”,这样的感觉还是比较清爽,不过秀儿很期待,当伤害显示改版在国服实装后,还会不会出现999的盛况。

秀儿观点:爷青结!999没有了! 【1】佛性氪金! 

玩家们追求了十年的伤害爆炸,全屏999终于达成,结果只是一次小小的改版,就变回了60版本的样子,所以,氪金还是佛系一点,追求伤害已经毫无意义了。

【2】伤害字体早已调为0%! 

对于秀儿来说,在100版本之初,就把伤害透明度调成0%了,就是想表达“伤害变高,怪血条变厚,追求伤害没意义”,伤害数值几乎没意义了,刷图碍眼,即使999,也没有当年的感觉;修炼场也很少直接肉眼看伤害(不是指伤害统计表)测试技能数值。调透明就完了,更加有RPG游戏的写实感!

【3】透明设置成关键 

这次改版,策划的初衷是删除老版显示伤害,力推新版,但是,考虑到玩家的怀旧情结,并没有一刀切,而是合理运用透明设置,给玩家自己选择的机会,要么满屏999,要么就是一个综合伤害,到时候玩家自己决定即可。

结束语

爷青结,伤害显示大改版,全屏999没有了!对此你有何看法,欢迎分享和交流!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

dnf台服sf修改材料数量

999。在游戏《地下城与勇士(dnf)》中,台服sf先搜索一下数据,移动材料和别的材料换,搜索这格材料拥有数量,反复,修改为999,修改材料数量是999。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具,每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。