灵游攻略网带你了解战地风云2修改器,做好相应的准备,战地风云1942修改器怎么用?希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。
战地风云1942修改器怎么用?

打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT.
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
战地风云1942修改器怎么用?
打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT.
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
战地风云下载了个64人的地图 但是玩的时候还是只有16人是怎么回事啊?怎么加人啊?
这里有很详细的解答方法
单机的话请看这里
增加Bots的方法:
打开 \Program Files\EA Games\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\AI
找到并用写字板打开aidefault.ai
搜索 aiSettings.setMaxNBots 32
下列句子原本
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 31
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0
改成
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 31
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0
setMaxNBots 31 中的31是电脑数目
调整最后的数字,32为31个Bots,调64也可以
当然愈多电脑愈卡,据说最多支援256个bot.
语法rem是禁止的意思,setBotSkill 1.0
意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100%,初级玩家还是这句上加rem
还有加兵力值的方法:
BF2单机试玩可以修改BOT人数和破解时间限制,各位应该都知道.
不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值
到以下路径:
Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\
先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:
编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串
应该会找到这一行:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值100 =200 双方阵营的兵力值
数值500 =22 双方阵营的兵力值
数值10 =2000 双方阵营的兵力值
数值1 =9999 双方阵营的兵力值
例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))
修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.
局域网的话这样试一下
战地2不支持联机加BOT,但可以利用一个BUG加(貌似和前面说的话有冲突)。你先在多人游戏里建立一个16人地图(注:单人游戏里只有16人地图,所以你只能建16人小图,不然单人里找不到图),然后让你朋友进局域网里,看到你建的图,选中,但不要进入。这时你断开多人游戏连接,从单人游戏里建立一个一模一样的地图,进去后不要出生,让你朋友进入刚才选中的地图,等他进去了你们再一起出生,这样就OK了!可以联局域打BOT了~!不过单机图少了点,原版BOT人数也少了点,建议你下个修改器。
战地风云下载了个64人的地图 但是玩的时候还是只有16人是怎么回事啊?怎么加人啊?
这里有很详细的解答方法
单机的话请看这里
增加Bots的方法:
打开 \Program Files\EA Games\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\AI
找到并用写字板打开aidefault.ai
搜索 aiSettings.setMaxNBots 32
下列句子原本
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 31
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0
改成
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 31
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0
setMaxNBots 31 中的31是电脑数目
调整最后的数字,32为31个Bots,调64也可以
当然愈多电脑愈卡,据说最多支援256个bot.
语法rem是禁止的意思,setBotSkill 1.0
意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100%,初级玩家还是这句上加rem
还有加兵力值的方法:
BF2单机试玩可以修改BOT人数和破解时间限制,各位应该都知道.
不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值
到以下路径:
Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\
先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:
编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串
应该会找到这一行:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值100 =200 双方阵营的兵力值
数值500 =22 双方阵营的兵力值
数值10 =2000 双方阵营的兵力值
数值1 =9999 双方阵营的兵力值
例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))
修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.
局域网的话这样试一下
战地2不支持联机加BOT,但可以利用一个BUG加(貌似和前面说的话有冲突)。你先在多人游戏里建立一个16人地图(注:单人游戏里只有16人地图,所以你只能建16人小图,不然单人里找不到图),然后让你朋友进局域网里,看到你建的图,选中,但不要进入。这时你断开多人游戏连接,从单人游戏里建立一个一模一样的地图,进去后不要出生,让你朋友进入刚才选中的地图,等他进去了你们再一起出生,这样就OK了!可以联局域打BOT了~!不过单机图少了点,原版BOT人数也少了点,建议你下个修改器。