灵游攻略网带你了解战地风云2修改器,做好相应的准备,战地风云1942修改器怎么用?希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

战地风云1942修改器怎么用?

战地风云1942修改器怎么用?

打开winrfa选项,

点上面的File 然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem *** Deviation Begin *****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem *** Deviation End *****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

rem ** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的弹药数量

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填弹药的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)

这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太BT.

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

战地风云1942修改器怎么用?

打开winrfa选项,

点上面的File 然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem *** Deviation Begin *****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem *** Deviation End *****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

rem ** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的弹药数量

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填弹药的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)

这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太BT.

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

战地风云下载了个64人的地图 但是玩的时候还是只有16人是怎么回事啊?怎么加人啊?

这里有很详细的解答方法

单机的话请看这里

增加Bots的方法:

打开 \Program Files\EA Games\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\AI

找到并用写字板打开aidefault.ai

搜索 aiSettings.setMaxNBots 32

下列句子原本

rem aiSettings.overrideMenuSettings 1

rem aiSettings.setMaxNBots 31

rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

rem aiSettings.setBotSkill 1.0

改成

aiSettings.overrideMenuSettings 1

aiSettings.setMaxNBots 31

aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

aiSettings.setBotSkill 1.0

setMaxNBots 31 中的31是电脑数目

调整最后的数字,32为31个Bots,调64也可以

当然愈多电脑愈卡,据说最多支援256个bot.

语法rem是禁止的意思,setBotSkill 1.0

意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100%,初级玩家还是这句上加rem

还有加兵力值的方法:

BF2单机试玩可以修改BOT人数和破解时间限制,各位应该都知道.

不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值

到以下路径:

Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\

先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:

编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串

应该会找到这一行:

return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))

其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.

数字可以任意调整,提供以下参数范例:

数值100 =200 双方阵营的兵力值

数值500 =22 双方阵营的兵力值

数值10 =2000 双方阵营的兵力值

数值1 =9999 双方阵营的兵力值

例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:

return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))

修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.

局域网的话这样试一下

战地2不支持联机加BOT,但可以利用一个BUG加(貌似和前面说的话有冲突)。你先在多人游戏里建立一个16人地图(注:单人游戏里只有16人地图,所以你只能建16人小图,不然单人里找不到图),然后让你朋友进局域网里,看到你建的图,选中,但不要进入。这时你断开多人游戏连接,从单人游戏里建立一个一模一样的地图,进去后不要出生,让你朋友进入刚才选中的地图,等他进去了你们再一起出生,这样就OK了!可以联局域打BOT了~!不过单机图少了点,原版BOT人数也少了点,建议你下个修改器。

战地风云下载了个64人的地图 但是玩的时候还是只有16人是怎么回事啊?怎么加人啊?

这里有很详细的解答方法

单机的话请看这里

增加Bots的方法:

打开 \Program Files\EA Games\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\AI

找到并用写字板打开aidefault.ai

搜索 aiSettings.setMaxNBots 32

下列句子原本

rem aiSettings.overrideMenuSettings 1

rem aiSettings.setMaxNBots 31

rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

rem aiSettings.setBotSkill 1.0

改成

aiSettings.overrideMenuSettings 1

aiSettings.setMaxNBots 31

aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

aiSettings.setBotSkill 1.0

setMaxNBots 31 中的31是电脑数目

调整最后的数字,32为31个Bots,调64也可以

当然愈多电脑愈卡,据说最多支援256个bot.

语法rem是禁止的意思,setBotSkill 1.0

意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100%,初级玩家还是这句上加rem

还有加兵力值的方法:

BF2单机试玩可以修改BOT人数和破解时间限制,各位应该都知道.

不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值

到以下路径:

Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\

先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:

编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串

应该会找到这一行:

return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))

其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.

数字可以任意调整,提供以下参数范例:

数值100 =200 双方阵营的兵力值

数值500 =22 双方阵营的兵力值

数值10 =2000 双方阵营的兵力值

数值1 =9999 双方阵营的兵力值

例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:

return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))

修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.

局域网的话这样试一下

战地2不支持联机加BOT,但可以利用一个BUG加(貌似和前面说的话有冲突)。你先在多人游戏里建立一个16人地图(注:单人游戏里只有16人地图,所以你只能建16人小图,不然单人里找不到图),然后让你朋友进局域网里,看到你建的图,选中,但不要进入。这时你断开多人游戏连接,从单人游戏里建立一个一模一样的地图,进去后不要出生,让你朋友进入刚才选中的地图,等他进去了你们再一起出生,这样就OK了!可以联局域打BOT了~!不过单机图少了点,原版BOT人数也少了点,建议你下个修改器。